Webbasiertes Portal für Endkunden (Online Ticket-Shop)
Das webbasierte Portal dient als Plattform zum Verkauf von Tickets und zur Präsentation der Veranstaltungen. Jeder Endkunde muß sich einmalig dort registrieren. Während der Registrierung wird durch eine spezielle Technik das Handy des Kunden erkannt, und damit auch die Auflösung des Handy-Displays. Das ist nötig, um die Ticketgrafik an das Handy des Kunden anzupassen und somit eine optimale Erkennung durch unseren Scanner zu gewährleisten. Zur Abwicklung der Zahlung ist die Seite direkt an die Zahlungsschnittstelle eines Finanzdienstleisters angeschlossen.
Die moderne Architektur des Portals erlaubt eine einfache Anpassung an die speziellen Bedürfnisse des Veranstalters. Für Großkunden ist eine SOAP-Schnittstelle vorbereitet, welche eine nahtlose Integration in den eigenen Webauftritt erlaubt.
Webbasiertes Backend für den Veranstalter (nanoTicket Backstage)
Das webbasierte Backend versetzt Veranstalter in die Lage, ihre Veranstaltungen selbst, schnell und einfach zu verwalten und sofort auf veränderte Voraussetzungen zu reagieren. Mit nur wenigen Klicks können Veranstaltungen erstellt, angepasst und veröffentlicht werden. Durch den rollenbasierten Ansatz von Backstage können Mitarbeiter des Veranstalters für einzelne Funktionen freigeschaltet werden. Durch den Zugriff auf Echtzeit-Statistiken ist die Transparenz und Planungssicherheit jederzeit gewährleistet.
Internes Backend
Das interne Backend wird von nanoCrypt zum Zwecke der Zahlungsabrechnungen verwendet. Es stellt sicher, dass diese auch bei einem großen Aufkommen an Veranstaltungen einfach bewältigt werden kann. Außerdem wurde eine SOAP-Schnittstelle zur Anbindung an ERP-Systeme vorbereitet.
Scan-Unit
Jede Scan-Unit besteht aus einem Gerät zum Lesen der Informationen aus der Data Matrix (ein Standard-Handscanner oder eine Webcam) und einem Subnotebook mit unserer Scan-Software. Diese Scan-Unit wird am Eingang der Veranstaltung, oder - im Fall von Coupon-Aktionen - an der Einlösestelle verwendet. Sie prüfen und entwerten die Tickets über eine verschlüsselte Internetverbindung. Hier reicht auch eine mobile Internetverbindung, da unter anderem durch die Verwendung einer speziellen Datenkompression nur eine geringe Bandbreite benötigt wird. So dauert die Prüfung und Entwertung von Tickets auch bei langsamen Internetverbindungen nur etwa eine Sekunde. Durch die Echtzeitprüfung wird die Fälschung und das Kopieren von Tickets unterbunden. Der verwendete Handscanner ist deutlich günstiger als die Lösungen, die von einigen Mitbewerbern angeboten werden. Durch unsere enge Zusammenarbeit mit dem Hersteller konnten wir eine sehr gute Erkennungsrate sowohl beim Scannen von Papiertickets als auch beim Scannen von Handydisplays erreichen.


